Posts Tagged ‘links’
Pixelart начало

иллюстрация с сайта hello.eboy.com
Pixel art is a form of digital art, created through the use of raster graphics software, where images are edited on the pixel level. Graphics in most old (or relatively limited) computer and video games, graphing calculator games, and many mobile phone games are mostly pixel art.
В виде источников матчасти могу привести профильный раздел на demiart.ru, в частности как рисовать анимированные смыйлы, просто домик, хорошая статья из этого раздела представляющая из себя достаточно подробный туториал, вот заключительные советы автора начинающим пиксельартистам:
More »
Tags: Cosmigo, gimp, GraphicsGale, links, Microangelo, MS GIF Animator, Paint.net, pixelart, toolset, tutorials, приемы, советы, ссылки, уроки
Adobe Illustrator Links

(exff – external file format)
Впервые, насколько я помню, линки появились во FreeHand. Кажется, потом в Corel Draw и только после этого в Illustrator. Идея сводиться к тому что сам файл описывающий прилинкованный элемент (в 95% это растр) находиться отдельно от файла верстки и присутствует в нем только в виде привью. Для создания линка при размещении внешнего файла в верстке надо отметить пункт “link”.
Естественно, в этом случае к нему нельзя применять фильтры, стили и эффекты, потому что сама программа не имеет к оригиналу доступ, она просто знает где лежит этот файл относительно верстки, знает его основные характеристики и привью.
Adobe Magazin

Анонсируется это электронное издание в русскоязычной версии http://www.adobe.com/ru следующими словами:
Воспользуйтесь идеями, подсказками и хитростями от ведущих профессионалов со всего мира. Подписка на журнал бесплатна. Загрузите журнал уже сегодня.
Прочитал последний июльский номер (http://www.adobemagazine.com/) и, честно говоря, ничего не понял. Хитростей я не заметил как и конкретных полезных советов, скорее, это просто промо-буклет.
IMHO
Еще полезные ссылки
Список ссылок по цветовым моделям, системам управления цветом и цветовым профилям.
Общая информация достаточно лаконично изложена там http://fotonovosti.ru/content/arts_one/5/1000
Имеет смысл заглянуть еще туда http://www.realcolor.ru/lib/publish_3-99/new_suit_2.shtml
English version http://www.color.org/iccprofile.html
Главный продукт работы ICC — детально описанный стандартизованный формат профиля, свободно доступный на web-узле консорциума www.color.org. Текст адресован разработчикам, поэтому абсолютно свободен от рекламной шелухи. Но неспециалисту хоть что-то понять в нем непросто. Профиль начинается с заголовка. В нем задается класс устройства (сканер, монитор или принтер), рекомендуемый модуль управления цветом, вид входного и выходного цветового пространства и служебная информация, например, дата создания и версия. В заголовке формально указывается и источник освещения, но в текущей спецификации единственным допустимым вариантом является D50.
Особенности методов цветоделения
(не читайте все с этого сайта там есть темы раскрытые достаточно слабо и непрофессионально)
http://www.color.org/iccprofile.html
Недурная статья про самостоятельную калибровку монитора
http://old.osp.ru/publish/2005/09/058.htm
Плашечные цвета и дуплексы (DCS)
http://www.intuit.ru/department/publish/photoshop6/10/
Использование отдельных каналов с информацией обо всех плашечных цветах изображения и сохранение файла в формате DCS 2.0. Эта функция позволяет размещать плашечные цвета в определенных областях (текст или логотип). Использование режима дуплексов (Duotone). Двухкрасочные, трехкрасочные или четырехкрасочные дуплексы применяются для печати изображений в градациях серого двумя и более цветами
Хорошая статья с того же сайта
http://www.intuit.ru/department/publish/photoshop6/6/
Очень важно усвоить тот факт, что, обращаясь к средствам управления тонами Photoshop, вы растягиваете или сжимаете различные участки тонового диапазона 8-битовых каналов, а это неизбежно приводит к потере информации
Тоже стоит прочитать и усвоить
http://www.intuit.ru/department/publish/photoshop6/2/
Место на экране ценится столь же высоко, как и объем оперативной памяти – дорог каждый квадратный сантиметр. Мы предпочитаем не тратить пространство на титульные строки, полосы прокрутки и тому подобное, а работать в режиме полноэкранного отображения (см. рис. 2.1). Для переключения между режимами отображения щелкните на пиктограмме режимов на палитре инструментов или последовательно нажимайте клавишу (F). При первом нажатии (F) (или после щелчка на средней пиктограмме) площадь, отводимая под изображение, увеличивается до размеров всего экрана вплоть до строки меню, а фон заполняется 50-процентным серым. Со следующим нажатием исчезает и строка меню, а фон становится черным.

