Уроки по Illustrator

June 17th, 2009 No Comments   Posted in Illustrator

Решил пока побаловать читателей полезными уроками с vector.tutsplus.com


Как рисовать фишки казино.


3D пружины.

Pixelart начало

ecb_la_28k
иллюстрация с сайта hello.eboy.com

Pixel art is a form of digital art, created through the use of raster graphics software, where images are edited on the pixel level. Graphics in most old (or relatively limited) computer and video games, graphing calculator games, and many mobile phone games are mostly pixel art.

wikipedia

В виде источников матчасти могу привести профильный раздел на demiart.ru, в частности как рисовать анимированные смыйлы, просто домик, хорошая статья из этого раздела представляющая из себя достаточно подробный туториал, вот заключительные советы автора начинающим пиксельартистам:
More »

Каталог ссылок

November 24th, 2008 No Comments   Posted in weblinks

вниманию графических дизайнеров и их преспешникофф на то, что шириться мой каталог ресурсов с исходниками для графического дизайна и просто полезной информацией как справочного так и самообразовательного характера.

не понял еще как можно организовать внешнюю трансляцию обновлений каталога, наверно никак. придется вам мучить delicious.com или просто http. кстати я каталог не дублирую в системах закладок.

с имбирным….

Дизайнерские напасти

August 25th, 2007 6 Comments   Posted in DTP

designer

Как то уважаемый мною Максим спросил:

еще одно (про вообще) – не знаешь, почему у большинства дизайнеров привычка что-либо делать на каком угодно формате документа в случайном месте на листе, но не на обрезном формате?

Это достаточно длинная история о том почему дизайнеры делают все так неаккуратно. Мне кажется, что вопрос сводиться как раз не к человеческому фактору, а к тому, что их никто не учит как правильно делать СВОЮ работу. Я знаю как многие сейчас разозлятся, ведь дизайнер считается человеком творческим, а это, почему то, допускает неряшливость граничащую с невменяемостью :razz:
(шутка юмора)

Мне кажется, что достаточно прояснить 2 вопроса, первый – сферы ответственности всех участников работы над макетом и вопрос грамотности в отношении программного обеспечения. У нас все обучение программам DTP, сводиться к наработке неких не то что навыков, а рефлексов, без фундаментальных знаний. Именно их я и стараюсь восполнить своей книгой, чтобы дизайнеры понимали ЧТО они делают и ПОЧЕМУ.

Цитата главы из книги под названием “Технологическая Цепочка”:

В основном, над проектом в РА работает 3 группы сотрудников: менеджеры, осуществляющие общий контроль, коммуникацию и поддержку, дизайнеры, создающие визуальные представления продукта и специалисты по допечатной подготовке, отвечающие за верстку и технологию реализации.

Самыми зависимыми в данной цепочке являются последние, так как их труд полностью основывается на том, что они получат от дизайнера и менеджера проекта. С менеджерами все понятно: исходя из бюджетирования определяется набор технологий реализации проекта, а вот с дизайнерами все сложнее. Дело в том, что фаза ответственности дизайнера сильно отличается от одного РА к другому.

В самых маленький агентствах от дизайнера требуют выполнение препресса собственных работ, благо там макеты не сложные и справиться с ними образованному дизайнеру не представляет труда.

В агентствах, где креативная составляющая не является приоритетной, дизайнеры обычно работают в том программном обеспечении, которое удобно в допечатной подготовке, естественно, это Creative Suite от Adobe.

В крупных креативных РА дизайнерам отдается значительное предпочтение. Они работают в программном обеспечении, которое им удобно, а это чаще всего Corel Draw®, который является напастью всех препрессчиков, так как способы обработки объектов Corel Draw® создают дополнительные сложности при допечатной подготовке.

Профессионально выполненный дизайн должен учитывать способ реализации и его особенности. Никому не нужна работа, сделанная в цветах вне охвата печати или в непрофессиональном формате.

Поэтому дизайнер просто обязан быть в курсе того, что будет с его работой на следующих фазах, а для этого нужны знания, которые я пытаюсь передать с помощью книги, которую вы держите в руках.

DTP book

Надо запомнить одну простую вещь: первое что сделает человек, открыв ваш файл, это посмотрит на то, что находиться в рамках заявленного формата. (для Illustrator – Cntrl+0) Никто не будет скролить ваши каракули в поисках нужного элемента.

Есть общие правила совместной работы над макетом. Вам же не придет в голову передавать свои промежуточные результаты? Поэтому вы делаете конечный вариант, в правильном масштабе и соответствующем формате. Мне кажется, для этого вовсе нет необходимости в напоминаниях, так сделает любой квалифицированный, вменяемый человек, даже если он – дизайнер :)
(шутка юмора)

IMHO

Снежинки из слов

July 22nd, 2007 1 Comment   Posted in DTP

Снежинки из слов

Любопытный урок (english) о том, как из слов рисовать снежинки.
Правда, иллюстраций нет и написано сухо, зато идея вполне понятна.

Думаю, дизайнерам будет интересно.

:razz:

Важные уроки по Photoshop

June 2nd, 2007 No Comments   Posted in Photoshop, weblinks

http://www.compuart.ru/lessons.aspx

Точнее это подробные описания того, как добиться того или иного эффекта, создать объект, иллюстрации примеров привожу. Полезные упражнения для дизайнеров.

уроки Photoshop

:!:

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes