3D Revolve в Illustrator CS4

19 December, 2008 | arry | 1 Comment

3d-revolve

по мотивам illustrator-3d-revolve
это не копирование, а просто размышления на ту же тему. наверно что то получилось лучше у них, а что то у меня, читатель сам сделает выводы. суть в том, что функция 3D Revolve очень полезна.

итак, к делу. доступ к ней можно получить через Effects > 3D > Revolve…

Revolve (multitran)

общ. вращающаяся сцена;
поворот круга; вращать; вызывать вращение; вращаться; вертеться; идти по кругу; размышлять; обдумывать; вертеть; периодически возвращаться или сменяться; обдумать; периодически возвращаться; кружить; размышлять
автом. поворачивать
воен. оборачиваться вокруг оси
геол. вращаться вокруг
матем. обращаться; поворачиваться; вращаться (about)
перен. вертеться вокруг чего-л. тж. являться средоточием чего-л.; являться средоточием (чего-л.)
тех. обращаться (вращаться вокруг другого тела)
тех. повёрнутый

функция присутствующая во всех программах трехмерного моделирования заключающаяся в построении фигуры вращения по заданной образующей.

я попробую нарисовать бутылку напоминающую коньячную и разместить на ней имеющуюся в электронном виде этикетку.

3d-revolve-1

для начала я по фото создал инструментом Pen Tool образующую по контуру бутылки (обратите внимание я сразу обозначил направляющей осевую линию будущей фигуры и добился точного расположения на ней начальной и конечной точек контура образующей), а так же сделал прямоугольник для закраски торца горлышка в виде имитации крышки.

так же я сделал символы из этикетки и прямоугольника так как только символы могут использоваться Illustrator для заливки (расположения) на получаемом с помощью Revolve объекте. после этой операции сами объекты удаляются за ненадобностью.

3d-revolve-2

теперь я создал объект. так как образующая имела черный цвет обводки (заливки, естественно, у не замкнутой кривой у меня не было) объект имеет черный цвет. во опции shading color имеет смысл использовать тоже черный так как тени реализуются ахроматической гаммой от черного.

в блоке Position задается ракурс объекта, так же там можно управлять его перспективой. во вкладке Revolve можно задать диапазон углов вращения, отступы и направление вращения. у меня стоит 360 градусов так как мне нужна фигура полностью без пробелов, вращение происходило в левую сторону так как осевая линия находиться слева от образующей, другими словами я создавал правый контур бутылки. параметр Cap отвечает за наличие торцевых заглушек. в моем случае он не играет роли так как торцы присутствуют в самой образующей.

прежде чем перейти к выставлению освещения мне хотелось бы подобрать цвет получаемой фигуры. для этого я выйду из меню Revolve с подтверждением операции и через панель Color перекрашу образующую с уже примененным эффектом.

3d-revolve-3

будем считать что у меня получилось приблизиться к цвету темного красноватого стекла. теперь выставляю свет, эта операция одна из самых сложных так как требует некоторого опыта и производительности рабочей станции.

я использовал схему освещения из 3-х источников. характеристики источников illustrator выставляет одинаковыми с точности до интенсивности (Light Intensity) при первичной “пристрелке” я думаю что значение шага плавности теней (Blend Steps) надо оставить по умолчанию 25 и увеличивать его до 170-200 уже после того как вы довольны тем как ложиться результирующий свет. дело в том что этому параметру пропорциональная сложность расчетов получаемого эффекта поэтому время получения результата после ввода параметров значительно увеличивается.

3d-revolve-4

не заметил серьезного эффекта от перемещения источника за объект. по идее это должно давать плавное подсвечивание контуров, а происходит практически выключение источника из сцены. наверно это связано с особенностью именно этого объекта.

3d-revolve-5

у верхнего источника интенсивность 100%, у нижних 16 и 47%% соответственно. при изменении других параметров у одного источника для упрощения вычислений они автоматически изменяются и у остальных. мне это кажется вполне разумным, так как Revolve в Illustrator не предназначен для замены 3D-пакетов, но является удобным инструментов для простых манипуляций. (хотя с чего это манипуляции с 5-ю параметрами 3- источников можно считать простыми?)

3d-revolve-6

теперь я хочу добавить на бутылку этикетку и покрасить крышку для этого я обращаюсь к меню Map Art и начинаю искать поверхность на которую через вкладку Symbol добавлю изображение соответствующего символа. перебираются они стрелочками напротив Surface одновременно подсвечиваясь на фигуре.

тут важно поймать нужную поверхность так как в списке все включая внутренние. про это важно помнить.

3d-revolve-7

выбрал соответствующий символ и зажатым shift пропорционально вписываю изображение на поверхность. Shade Artwork необходимо включить для учета освещения на вставляемых элементах.

имеет смысл при этих манипуляциях выключить привью, в противном случае процесс рендережки будет запускаться после каждого отжатия мыши. в итоге получаю следующую картину.

(крышка получалась не слишком красивая поэтому соответствующий Symbol был перекрашен в градиент)

3d-revolve-8

в итоге имею:

3d-revolve

вауля, с имбирным….


еще примеры по теме
www.creativemac.com
Crazy 3D Shapes in Illustrator

занеси в закладки:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Live
  • MySpace
  • FriendFeed
  • StumbleUpon
  • Google Bookmarks
  • MisterWong
3D Revolve в Illustrator CS4


1 comment
  1. DTP Craft » Blog Archive » Конкурс Miller Genuine Draft осталось меньше суток says:

    [...] банку собирать в Illustrator, используя 3D Revolve (посмотрите статью про функцию 3D Revolve в Illustrator) с натяжением на боковую поверхность этикетки [...]

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes