3D Revolve в Illustrator CS4
по мотивам illustrator-3d-revolve
это не копирование, а просто размышления на ту же тему. наверно что то получилось лучше у них, а что то у меня, читатель сам сделает выводы. суть в том, что функция 3D Revolve очень полезна.
итак, к делу. доступ к ней можно получить через Effects > 3D > Revolve…
Revolve (multitran)
общ. вращающаяся сцена;
поворот круга; вращать; вызывать вращение; вращаться; вертеться; идти по кругу; размышлять; обдумывать; вертеть; периодически возвращаться или сменяться; обдумать; периодически возвращаться; кружить; размышлять
автом. поворачивать
воен. оборачиваться вокруг оси
геол. вращаться вокруг
матем. обращаться; поворачиваться; вращаться (about)
перен. вертеться вокруг чего-л. тж. являться средоточием чего-л.; являться средоточием (чего-л.)
тех. обращаться (вращаться вокруг другого тела)
тех. повёрнутый
функция присутствующая во всех программах трехмерного моделирования заключающаяся в построении фигуры вращения по заданной образующей.
я попробую нарисовать бутылку напоминающую коньячную и разместить на ней имеющуюся в электронном виде этикетку.
для начала я по фото создал инструментом Pen Tool образующую по контуру бутылки (обратите внимание я сразу обозначил направляющей осевую линию будущей фигуры и добился точного расположения на ней начальной и конечной точек контура образующей), а так же сделал прямоугольник для закраски торца горлышка в виде имитации крышки.
так же я сделал символы из этикетки и прямоугольника так как только символы могут использоваться Illustrator для заливки (расположения) на получаемом с помощью Revolve объекте. после этой операции сами объекты удаляются за ненадобностью.
теперь я создал объект. так как образующая имела черный цвет обводки (заливки, естественно, у не замкнутой кривой у меня не было) объект имеет черный цвет. во опции shading color имеет смысл использовать тоже черный так как тени реализуются ахроматической гаммой от черного.
в блоке Position задается ракурс объекта, так же там можно управлять его перспективой. во вкладке Revolve можно задать диапазон углов вращения, отступы и направление вращения. у меня стоит 360 градусов так как мне нужна фигура полностью без пробелов, вращение происходило в левую сторону так как осевая линия находиться слева от образующей, другими словами я создавал правый контур бутылки. параметр Cap отвечает за наличие торцевых заглушек. в моем случае он не играет роли так как торцы присутствуют в самой образующей.
прежде чем перейти к выставлению освещения мне хотелось бы подобрать цвет получаемой фигуры. для этого я выйду из меню Revolve с подтверждением операции и через панель Color перекрашу образующую с уже примененным эффектом.
будем считать что у меня получилось приблизиться к цвету темного красноватого стекла. теперь выставляю свет, эта операция одна из самых сложных так как требует некоторого опыта и производительности рабочей станции.
я использовал схему освещения из 3-х источников. характеристики источников illustrator выставляет одинаковыми с точности до интенсивности (Light Intensity) при первичной “пристрелке” я думаю что значение шага плавности теней (Blend Steps) надо оставить по умолчанию 25 и увеличивать его до 170-200 уже после того как вы довольны тем как ложиться результирующий свет. дело в том что этому параметру пропорциональная сложность расчетов получаемого эффекта поэтому время получения результата после ввода параметров значительно увеличивается.
не заметил серьезного эффекта от перемещения источника за объект. по идее это должно давать плавное подсвечивание контуров, а происходит практически выключение источника из сцены. наверно это связано с особенностью именно этого объекта.
у верхнего источника интенсивность 100%, у нижних 16 и 47%% соответственно. при изменении других параметров у одного источника для упрощения вычислений они автоматически изменяются и у остальных. мне это кажется вполне разумным, так как Revolve в Illustrator не предназначен для замены 3D-пакетов, но является удобным инструментов для простых манипуляций. (хотя с чего это манипуляции с 5-ю параметрами 3- источников можно считать простыми?)
теперь я хочу добавить на бутылку этикетку и покрасить крышку для этого я обращаюсь к меню Map Art и начинаю искать поверхность на которую через вкладку Symbol добавлю изображение соответствующего символа. перебираются они стрелочками напротив Surface одновременно подсвечиваясь на фигуре.
тут важно поймать нужную поверхность так как в списке все включая внутренние. про это важно помнить.
выбрал соответствующий символ и зажатым shift пропорционально вписываю изображение на поверхность. Shade Artwork необходимо включить для учета освещения на вставляемых элементах.
имеет смысл при этих манипуляциях выключить привью, в противном случае процесс рендережки будет запускаться после каждого отжатия мыши. в итоге получаю следующую картину.
(крышка получалась не слишком красивая поэтому соответствующий Symbol был перекрашен в градиент)
в итоге имею:
вауля, с имбирным….
еще примеры по теме
www.creativemac.com
Crazy 3D Shapes in Illustrator









12 July, 2009 at 14:08
[...] банку собирать в Illustrator, используя 3D Revolve (посмотрите статью про функцию 3D Revolve в Illustrator) с натяжением на боковую поверхность этикетки [...]